文:梁又勻 李佳怡 邱思雨
來(lái)源:新消費(fèi)日?qǐng)?bào)(ID:cls-xxfribao-01)
從消費(fèi)端到二級(jí)市場(chǎng),谷子經(jīng)濟(jì)徹底火了。
“谷子”即“商品”英文“GOODS”的中文音譯,即與泛二次元相關(guān)的游戲、動(dòng)漫、等IP相關(guān)的衍生品。根據(jù)灼識(shí)咨詢(xún)的《中國(guó)二次元內(nèi)容行業(yè)白皮書(shū)》,近年來(lái)中國(guó)泛二次元用戶(hù)規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng),2021年已達(dá)到近4.6億人,預(yù)計(jì)2026年中國(guó)泛二次元用戶(hù)將進(jìn)一步增長(zhǎng)至5.2億人。
近期,“谷子經(jīng)濟(jì)”概念突然在資本市場(chǎng)爆火,相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,11月26日至12月2日期間,IP經(jīng)濟(jì)(谷子經(jīng)濟(jì))概念指數(shù)近七日累計(jì)漲幅為13.96%。截至12月2日收盤(pán),已有81個(gè)個(gè)股新增了IP經(jīng)濟(jì)(谷子經(jīng)濟(jì))概念。
對(duì)于“谷子經(jīng)濟(jì)”的火爆,卡游的相關(guān)負(fù)責(zé)人認(rèn)為主要有三個(gè)因素:第一,高品質(zhì)的動(dòng)漫游戲作品贏得了廣泛認(rèn)可,使得其衍生周邊產(chǎn)品成為熱銷(xiāo)爆款,深受年輕人喜愛(ài);第二,情緒價(jià)值和驚喜經(jīng)濟(jì)在現(xiàn)代消費(fèi)中愈發(fā)重要,二次元文化中的周邊產(chǎn)品能夠持續(xù)為年輕人提供情感滿(mǎn)足;第三,隨著Z世代影響力的擴(kuò)大,二次元文化不斷擴(kuò)展其受眾范圍,這也促使谷子經(jīng)濟(jì)這一新興領(lǐng)域受到更多市場(chǎng)關(guān)注。
日前,新消費(fèi)日?qǐng)?bào)記者接連走訪上海百聯(lián)ZC、美羅城、TPY等多個(gè)購(gòu)物中心時(shí)注意到,這些商圈轉(zhuǎn)型較早,積極擁抱二次元經(jīng)濟(jì),已成為全國(guó)眾多二次元玩家的“買(mǎi)谷圣地”。
“總的來(lái)說(shuō),谷子經(jīng)濟(jì)的興起反映了消費(fèi)升級(jí)和文化自信的趨勢(shì)?!?/strong>卡游方面對(duì)記者說(shuō)道。
01
二次元“拯救”線(xiàn)下商圈
“現(xiàn)在人還不算多呢,到周末的時(shí)候,店里都是人擠人的,過(guò)道走都走不動(dòng)?!痹诎俾?lián)ZC創(chuàng)趣場(chǎng),某谷子販?zhǔn)鄣陠T告訴新消費(fèi)日?qǐng)?bào)記者,不僅很多初、高中的青少年經(jīng)常過(guò)來(lái)買(mǎi),在讀大學(xué)的年輕人也是主要的消費(fèi)人群。
谷子商品的核心在于IP影響力,但其產(chǎn)品形式卻復(fù)雜多變,得益于不少產(chǎn)品往往兼具收藏、日常裝飾、使用價(jià)值,被年輕的IP消費(fèi)群體廣泛接受。例如,相對(duì)便宜的有售價(jià)十元左右的卡牌、卡片制品,稍貴的則有售價(jià)上百元的復(fù)雜立牌擺件、掛件等。
尤其在線(xiàn)下消費(fèi)場(chǎng)景,不少年輕人往往會(huì)一次性會(huì)沖動(dòng)買(mǎi)入不少心儀角色或IP的谷子。有多位年輕二次元消費(fèi)者向新消費(fèi)日?qǐng)?bào)透露,其每年花費(fèi)在谷子上的金額大約在千元左右。
擁有多年“吃谷”經(jīng)驗(yàn)的資深玩家陶女士,向新消費(fèi)日?qǐng)?bào)直言,在“吃谷”的圈子里,青少年消費(fèi)能力也是很驚人的。
陶女士分析到,200元的谷子對(duì)于二十多歲大學(xué)生或年輕人來(lái)說(shuō),可能負(fù)擔(dān)還是比較大,需要斟酌一下。而青少年不需要負(fù)擔(dān)自己的日常生活支出,有200元的零花錢(qián)就能夠全部投入進(jìn)買(mǎi)谷子里。
不過(guò),在較長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),中國(guó)的二次元谷子消費(fèi)往往流行各地漫展、游戲展等集中場(chǎng)合,或是線(xiàn)上代購(gòu)、官方旗艦店零售等。
近幾年,不少傳統(tǒng)線(xiàn)下商場(chǎng)、書(shū)店、文具店等零售場(chǎng)所經(jīng)營(yíng)不善,在見(jiàn)識(shí)到二次元年輕人“情緒消費(fèi)”的實(shí)力后,積極向年輕人的消費(fèi)偏好靠攏,引進(jìn)了大量潮玩商品、谷子周邊。
今年上半年以來(lái),天眼查專(zhuān)業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,2024年1-11月,新增相關(guān)企業(yè)1萬(wàn)余家,與23年同期相比上漲14%。截至11月,現(xiàn)存“谷子經(jīng)濟(jì)”相關(guān)企業(yè)6.4萬(wàn)余家。從地域分布看,廣東、河北、陜西三地,相關(guān)企業(yè)數(shù)量位居前三。
目前,在上海、杭州、廣州、成都等發(fā)達(dá)城市,完成二次元特色改造后的商圈往往能迅速聚集人氣,吸引大量打卡、休閑的年輕人。已運(yùn)營(yíng)一年多的百聯(lián)ZX仍然能在今年五一假期創(chuàng)下27萬(wàn)人次的客流高峰;今年國(guó)慶假期完成改造的成都國(guó)際動(dòng)漫城,假期期間吸引游客超25萬(wàn)人次。
新消費(fèi)日?qǐng)?bào)在上海走訪時(shí)觀察到,即便是在工作日,商場(chǎng)內(nèi)的“谷店”內(nèi)仍擠滿(mǎn)了不少二次元玩家,且不乏打扮成IP角色的COSER、海外人士和拉著行李箱的游客。
而零售綜合體則積極通過(guò)持續(xù)引入此類(lèi)不同IP授權(quán)門(mén)店、地區(qū)首店、IP快閃,為商場(chǎng)注入人氣和活力,帶動(dòng)周邊租金及消費(fèi)活躍度。
據(jù)大悅城10月發(fā)布的品牌推介會(huì)顯示,今年前三季度其商業(yè)板塊銷(xiāo)售額達(dá)292.8億元,同比提升20%;累計(jì)客流量達(dá)2.7億人次,同比提升18%;整體出租率達(dá)96%。據(jù)報(bào)道,百聯(lián)ZX也保持了類(lèi)似的高增長(zhǎng),今年上半年其銷(xiāo)售額累計(jì)已超2億元,達(dá)到去年全年的60%,僅一座商場(chǎng)半年累計(jì)客流量突破550萬(wàn)人次。
從上海美羅城、大悅城等綜合商業(yè)體轉(zhuǎn)型成功案例不難看出,商場(chǎng)中雖然有不少谷子周邊店鋪,但快閃打卡點(diǎn)、快閃舞臺(tái)活動(dòng)、lolita服飾、漫畫(huà)書(shū)店,甚至小規(guī)模的二次元?jiǎng)?chuàng)業(yè)者市集等,都是持續(xù)吸引年輕消費(fèi)者反復(fù)游玩的重要因素。此外,百聯(lián)ZX通過(guò)大量國(guó)內(nèi)二次元首店吸引全國(guó)游客慕名打卡,也成為一大特色。
02
谷子經(jīng)濟(jì)線(xiàn)上更熱鬧
實(shí)際上,對(duì)于不少二次元來(lái)說(shuō),線(xiàn)上渠道才是重要的買(mǎi)谷、“吃谷”渠道。尤其是近些年國(guó)內(nèi)迅速崛起的二次元游戲動(dòng)畫(huà)IP,電商旗艦店仍然是其核心銷(xiāo)售渠道。
以米哈游為例,該公司旗下有多款火爆的二次元游戲《原神》《崩壞:星穹鐵道》《未定事件簿》等。在今年雙11大促期間,米哈游天貓官方旗艦店成為了成交額最快破億元的品牌之一。
新消費(fèi)日?qǐng)?bào)觀察到,在米哈游旗艦店內(nèi),單價(jià)在15元的角色徽章累計(jì)銷(xiāo)量在50萬(wàn)件~10萬(wàn)件的商品鏈接多達(dá)7個(gè),其他累計(jì)銷(xiāo)量超10萬(wàn)件的商品也有近5個(gè)。粗略統(tǒng)計(jì),米哈游僅最為初級(jí)的數(shù)款角色徽章收入就已超2700萬(wàn),更別提成交預(yù)定量上萬(wàn)的數(shù)百元手辦、抱枕、玩偶等多形態(tài)周邊產(chǎn)品。
據(jù)天貓公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,今年雙11開(kāi)售首日,游戲《如鳶》旗艦店開(kāi)售1分鐘內(nèi)破百萬(wàn),開(kāi)售15分鐘銷(xiāo)售額破千萬(wàn);《戀與深空》的全新周邊預(yù)售期間開(kāi)賣(mài)成交額秒破5000萬(wàn),雙11首日創(chuàng)下成交超2億的好成績(jī)。
據(jù)天貓方面向記者透露,原神、星穹鐵道、如鳶、未定事件簿、疊紙心意、鬼滅之刃……今年雙11期間超1000個(gè)IP在淘寶天貓上新10萬(wàn)款周邊商品,IP衍生周邊類(lèi)商品同比去年增長(zhǎng)超100%,銷(xiāo)售規(guī)模達(dá)百萬(wàn)量級(jí)的泛二次元周邊商家已達(dá)500余家。
與線(xiàn)上官方旗艦店同樣熱鬧的還有海量的二手交易市場(chǎng)。一個(gè)年輕的二次元愛(ài)好者,往往會(huì)頻繁往來(lái)于各個(gè)IP、角色之間,由此產(chǎn)生的“退坑”“入坑”交易也不可小覷。
據(jù)二手交易平臺(tái)閑魚(yú)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),今年以來(lái),谷圈閑置交易單量年同比增長(zhǎng)170%,卡牌增長(zhǎng)108%,潮玩盲盒增長(zhǎng)473%,明星小卡增長(zhǎng)51%。不少圈內(nèi)炒作價(jià)格較為夸張的谷子也進(jìn)一步推高并驗(yàn)證了IP的人氣。
在國(guó)內(nèi)二次元IP成功案例的帶動(dòng)下,不少日本二次元IP也時(shí)開(kāi)始關(guān)注線(xiàn)上渠道。今年9月,Chiikawa國(guó)內(nèi)首個(gè)線(xiàn)上官方旗艦店正式上線(xiàn),開(kāi)業(yè)當(dāng)天就漲粉近20萬(wàn),店內(nèi)多款經(jīng)典玩偶掛件迅速售罄。其中,旗艦店發(fā)售的某款紅色烏薩奇掛件在線(xiàn)上售罄后,二手市場(chǎng)售價(jià)上漲近1倍。
03
爆火背后
已有一批谷店先倒閉
新消費(fèi)日?qǐng)?bào)記者走訪中注意到,盡管全國(guó)各地的谷店、IP聯(lián)動(dòng)快閃店日益豐富,但也有不少谷店、二次元生意的經(jīng)營(yíng)者被“淘汰出局”。
“Z世代可不好伺候,他們愛(ài)新鮮、重體驗(yàn),光有二次元可不夠,還得有互動(dòng)、有社交,才能黏住他們。”有行業(yè)觀察人士向新消費(fèi)日?qǐng)?bào)表示。
“倒閉的原因很簡(jiǎn)單,舊貨賣(mài)不掉,新貨源源不斷到貨?!币晃辉谏钲谀仙絽^(qū)開(kāi)谷子店的商家向記者透露,自2023年中旬開(kāi)業(yè)以來(lái)嘗試了各類(lèi)日本、國(guó)內(nèi)二次元IP,也積極借助小紅書(shū)等社交媒體渠道宣傳自己,吸引了一部分消費(fèi)者專(zhuān)程打卡。然而僅堅(jiān)持了一年,就由于成本壓力選擇6~8折清倉(cāng)甩賣(mài),不得不提前宣布倒閉。
在社交媒體平臺(tái)上,有著同樣谷店倒閉經(jīng)歷的二次元?jiǎng)?chuàng)業(yè)者不少。
據(jù)新消費(fèi)日?qǐng)?bào)觀察,其中多數(shù)創(chuàng)業(yè)者是出于對(duì)二次元文化的熱愛(ài),但對(duì)于線(xiàn)下門(mén)店的成本、選址、進(jìn)貨渠道、偷盜、售后服務(wù)等對(duì)運(yùn)營(yíng)管理有較高的要求,他們往往難以應(yīng)付。
由于谷子經(jīng)濟(jì)的爆火,大量“圈外人”入局,導(dǎo)致同質(zhì)化的線(xiàn)下門(mén)店增多。更有甚者,不少“圈外人”通過(guò)盜印官方圖片、銷(xiāo)售具有迷惑性的低價(jià)谷子試圖吸引年輕人,但這一行為普遍遭到二次元核心群體的公開(kāi)抵制,反而不利于門(mén)店長(zhǎng)期經(jīng)營(yíng)。
不少資深二次元買(mǎi)谷玩家透露,選購(gòu)?fù)鶗?huì)對(duì)比線(xiàn)上、代理等其他渠道的價(jià)格。若線(xiàn)下谷店沒(méi)有差異化體驗(yàn)、溢價(jià)過(guò)高,很難有競(jìng)爭(zhēng)力,最終出現(xiàn)貨品積壓、現(xiàn)金流緊張等情況。
此外,多數(shù)分享谷子店倒閉經(jīng)驗(yàn)的創(chuàng)業(yè)者往往受困于進(jìn)貨成本太高,且無(wú)法拿到IP代理授權(quán),無(wú)法自行圍繞IP開(kāi)發(fā)具有獨(dú)特性的谷子,最后入不敷出。
因此,想要入局分一杯羹,不僅需要懂得二次元年輕群體的消費(fèi)喜好,還必須擁有更具成本優(yōu)勢(shì)的官方進(jìn)貨渠道、官方授權(quán),同時(shí)仍需擁有充足的資金、零售經(jīng)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)等。例如,手握資金、店鋪和先發(fā)優(yōu)勢(shì)的頭部零售合作商可直接向官方訂貨,獲得部分限定款谷子或提前到貨部分剛開(kāi)售產(chǎn)品,這往往成為“吃谷”人搶購(gòu)的目標(biāo)。
04
谷子經(jīng)濟(jì) IP為王
目前來(lái)看,在國(guó)內(nèi),有著渠道優(yōu)勢(shì)的連鎖谷店品牌,例如潮玩星球、三月獸、animate、GOODSLOVE等。其中,潮玩星球、三月獸等零售商還會(huì)通過(guò)衍生IP主題餐廳,餐飲+谷子的搭配形式吸引年輕消費(fèi)者到店打卡互動(dòng)。
成為渠道商的同時(shí),還有部分代理商通過(guò)深耕谷子銷(xiāo)售玩法,衍生出了更為廣闊的銷(xiāo)售市場(chǎng)。其中,國(guó)內(nèi)頭部卡牌潮玩運(yùn)營(yíng)商卡游則通過(guò)拿下奧特曼、小馬寶莉等頭部IP的卡牌設(shè)計(jì)、銷(xiāo)售授權(quán),創(chuàng)造了年銷(xiāo)售額超41億元的出色業(yè)績(jī)。
另一個(gè)谷子經(jīng)濟(jì)的典型代表是名創(chuàng)優(yōu)品。近幾年,在國(guó)內(nèi)外擴(kuò)張中,名創(chuàng)優(yōu)品策略是與全球知名IP的深度合作,較為注重二次元文化及IP衍生品的開(kāi)發(fā)。不僅能夠獲得IP授權(quán)的獨(dú)家資源,更在產(chǎn)品設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)推廣等方面實(shí)現(xiàn)了與IP的深度融合。
目前,名創(chuàng)優(yōu)品已經(jīng)與漫威、迪士尼、芭比等全球超過(guò)150個(gè)知名IP進(jìn)行了深度合作。其中全球前10大IP授權(quán)商有6個(gè)、前20大IP授權(quán)商有9個(gè)均已和名創(chuàng)優(yōu)品達(dá)成合作。
在前不久的名創(chuàng)優(yōu)品業(yè)績(jī)會(huì)上,名創(chuàng)優(yōu)品首席財(cái)務(wù)官?gòu)埦妇┩嘎?,名?chuàng)優(yōu)品2024年第三季度相比第二季度二次元專(zhuān)區(qū)的門(mén)店增量了300家,二次元類(lèi)目的銷(xiāo)售業(yè)績(jī)環(huán)比提升50%。財(cái)報(bào)顯示,2024年Q3相較于Q2,名創(chuàng)優(yōu)品的二次元類(lèi)目銷(xiāo)售業(yè)績(jī)環(huán)比提升了50%。
“我們注意到二次元文化的強(qiáng)勢(shì)崛起,因此計(jì)劃將此品類(lèi)作為明年的重要發(fā)展方向?!睆埦妇┍硎?,預(yù)計(jì)明年將每月推出名創(chuàng)自研開(kāi)發(fā)的谷子類(lèi)周邊產(chǎn)品,通過(guò)二創(chuàng)等方式,打造具有差異化的創(chuàng)意產(chǎn)品。
谷子經(jīng)濟(jì)的核心是圍繞二次元游戲、動(dòng)畫(huà)IP衍生出的一系列商品以及大量體驗(yàn)型社交玩法,以滿(mǎn)足消費(fèi)者的情緒價(jià)值為主。
因此,市場(chǎng)流行趨勢(shì)的變化較快,此前二次元消費(fèi)的熱度集中在手辦、模型、雕像等立體物,到了近兩年,谷子類(lèi)大行其道,包括吧唧(徽章)、亞克力立牌、流沙麻將、鐳射票、色卡等,這些平面類(lèi)、低門(mén)檻的商品受到市場(chǎng)歡迎。
就當(dāng)前二次元消費(fèi)發(fā)展態(tài)勢(shì)而言,既需要上游IP制作方深耕優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,下游渠道也必須開(kāi)發(fā)新的體驗(yàn)玩法、豐富IP衍生品,深挖IP的商業(yè)化價(jià)值并再創(chuàng)造,才能吸引更多個(gè)性化且喜好多變的年輕消費(fèi)群體。